The Sims 1 – Sobre o jogo – Parte 1 (de 7)

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Lançado em 2001, o jogo The Sims caiu nas graças do público já na época de seu lançamento. Neste post veremos os motivos para que esse jogo tenha chegado ao ganho sucesso que possui hoje.

Jogando com a vida

A recusa do jogo pela produtora Maxis resultou na compra da franquia pela Electronic Arts, lançando Wil Wright ao nível de pai do maior sucesso de vendas da historia dos videogames.

Os jogos da primeira geração de The Sims foram lançados entre os anos de 2001 e 2003, encerrando com a última expansão Makin’ Magic (ou, como chamada no Brasil, Num Passe de Mágica).

O jogo base da série se inclui no tema Simulação pois apresenta ao público as hilárias personagens conhecidas como Sims, que são seres virtuais de várias espécies (animais, humanos e seres sobrenaturais) e a função do player é oferecer a eles a melhor vida possível.

O player tem literalmente a obrigação de realizar as tarefas mais básicas de criação de seus Sims, desde a alimentação até a profissão.

Porém, fora da vida comum de uma pessoa e oferecendo recursos que ultrapassam a simples “brincadeira de casinha”, como diriam os machões da escola em 2001, o jogo oferecia funções extremamente avançadas da criação de um ser, como técnicas de “simicídio” (era possível matar os sims afogados na piscina, queimados no fogo da lareira, entre outros), assombrações por fantasmas, invasão da casa do sim por ladrões e NPCs como o Sr. Mistério que entregava um pacote muito estranho em sua porta, além dos pets e das celebridades que foram acrescentados, respectivamente, nas expansões O Bicho Vai Pegar e Superstar.

The Sims conquistou uma enorme legião de fãs fieis à franquia, que acompanharam o processo de desenvolvimento de cada uma de suas quatro gerações, lançadas nos anos de 2001 (The Sims), 2004 (The Sims 2), 2009 (The Sims 3) e 2014 (The Sims 4).

Esta e as próximas postagens serão dedicadas a cada faceta deste jogo incrível.

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The Sims 1 – Sobre o Jogo – Parte 2 (de 7)

Parte 2 – Construindo para os Sims

Das formas possíveis de se jogar The Sims não há nada (em minha opinião) como construir as casas dos meus Sims.

w-800h-600-1847949As ferramentas de construção em The Sims surgiram, inicialmente, como uma forma prática de arquitetos projetarem casas. Mas Will Wright expandiu o horizonte do software. Ele deixaria de ser apenas um produto para produção de imagens tridimensionais e ganharia vida, com moradores reais e inteligentes.

A primeira impressão que temos ao iniciar a construção é a de que o estamos fazendo com nossas próprias mãos. O sentimento poderoso de projetar e realizar algo que pode vir a ser uma bela casa. Ou talvez, apenas um local em que seja possível sobreviver.

Ainda, desde o início temos a possibilidade de personalizar nossas paredes, pisos e telhados. As paredes podem receber papéis-de-parede, forros de madeira, tintas e azulejos. Os pisos poderiam ser de madeira, pedra, alvenaria, linóleo, etc. E os telhados poderiam ser de telhas de Marselha, telhas coloniais ou, até mesmo, de palha. Tudo isto já estava disponível no lançamento do game em 2001.

First_House

Piscinas eram também parte do pacote inicial. Elas possibilitavam a interação de nadar e era nelas que os sims morriam afogados.

The Sims 1 – Coleção Completa – DOWNLOAD TORRENT

Olá! Vou postar hoje a coleção completa da primeira geração do The Sims. Abaixo você pode encontrar algumas informações. Nos próximos posts vou publicar separadamente cada uma das expansões/coleções das duas primeiras gerações, pois percebi que está muito difícil de encontrar. Então, vamos ao que interessa.

The Sims

Capa The Sims Coleção Completa

O jogo The Sims foi lançado em 2001 e tem como objetivo a criação de famílias, a construção de casas e a simulação da vida. Em quatro anos, o jogo desbancou a maior parte dos jogos de simulação, pois tinha uma temática diferenciada e inovadora em um mercado saturado de “mais do mesmo”. Com gráficos baseados tanto em 2d quanto em 3d, a franquia levava a vida real para o mundo da fantasia. Era possível trabalhar, ter filhos, estudar, ganhar dinheiro, morrer… Mas também foram acrescentadas criaturas sobrenaturais e novos personagens NPC a cada expansão lançada. De gênio da lâmpada até Avril Lavigne, podemos perceber grandes diferenças entre o jogo base e a coleção completa: foram adicionadas cidades e a vizinhança foi expandida; pessoas consideradas ícones da franquia como a Senhorita Rugabaixa foram introduzidos inicialmente nessa geração.

Hoje, 15 anos após o lançamento desse grande sucesso, vemos como a franquia se desenvolveu. Mas, com o mérito da primeira geração, a Maxis e a Electronic Arts produziram no fim da década de 2000 a coleção definitiva de The Sims 1.

O download está disponível na versão oficial no link abaixo, onde também podem ser vistas imagens do game e o tutorial de instalação. Continuar lendo